Dreadmoor Mundo

El colapso, la Plaga Marina, los supervivientes y lo que la historia deja sin responder.

Mundo: descripción general y sistemas

Dreadmoor es un mundo híbrido: costas, fábricas y torres reconocibles, ahogadas y reorganizadas por una catástrofe sobre la que nadie se pone de acuerdo. La versión confirmada es que la humanidad construyó tecnología de control climático para regular estaciones, lluvias y mareas, que el proyecto se activó en un momento desesperado y que los polos se desplazaron, la corteza se fracturó y las costas se hundieron. Si fue desastre, arma o castigo depende de a quién preguntes.

Lo que vino después es lo que da forma al juego. La industria se detuvo y dejó químicos y material radiactivo sin gestionar; las fugas llegaron al océano y produjeron la Plaga Marina, una sustancia biológica anterior al colapso que ahora se extiende por el agua, se adhiere a las superficies y a veces flota como niebla verde. Muta lo que toca, y a los humanos peor que a nada, por eso los asentamientos están aislados, la confianza escasea y algunas sectas tratan la mutación como evolución.

Historia poco fiable

Ningún relato del colapso es autoritativo dentro del mundo. El juego da fragmentos, no una cronología.

La plaga es geografía

Explica por qué se evitan regiones, por qué las criaturas cambian según el agua y por qué el aire puede ser el peligro.

El aislamiento crea sectas

Hay pueblos comerciales, grupos tribales y cultos de la Plaga. La confianza es el recurso más escaso.

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Preguntas sobre el mundo

¿Qué causó la inundación?

Los diarios oficiales describen un dispositivo experimental para manipular el campo magnético y el clima terrestre, activado con desesperación, que desplazó los polos y fracturó la corteza.

¿Qué es la Plaga Marina?

Una sustancia biológica descubierta en el extremo norte antes del colapso, usada en medicina e ingeniería. Después cambió, se extendió por agua y aire y mutó organismos vivos.

¿Dreadmoor ocurre en la Tierra?

Es un híbrido: un reflejo postapocalíptico de la Tierra. Los lugares resultan familiares, pero la geografía no es un mapa real.