Por qué esta lista es corta

La página actual de Dreadmoor en Steam dice que docenas de especies peligrosas y raras aguardan bajo la superficie. Material de prensa más antiguo manejaba una cifra de más de 100. Una cifra de marketing no es la plantilla de un demo, y ninguno de los dos números identifica qué peces puedes capturar en la versión actual.

Lo que se puede documentar es un conjunto más pequeño: objetivos de misión nombrados por un walkthrough detallado del demo, más especies nombradas en material de los desarrolladores. Eso basta para un primer registro práctico sin inventar un catálogo completo. La guía de pesca cubre la pelea, y la guía de puntos de pesca cubre dónde buscar.

Los objetivos del demo

Especie Rol reportado Estado de la evidencia
Snapper Primer contrato, cinco obligatorios Walkthrough del demo de octubre
Softgrazer Tres obligatorios para Chromatic Scales y el progreso del casco Walkthrough del demo de octubre
Harpooner Segundo contrato, tres obligatorios; lleva al carburador Walkthrough del demo de octubre

El walkthrough reporta la Simple Rod y las Earthworms para el encargo del Snapper. Describe el señuelo Wind-Up Tin para el punto pacífico de Softgrazers y Rainbow Fin para el punto depredador de Harpooners. Rainbow Fin tiene respaldo independiente en el tráiler oficial del IGN Fan Fest, que lo describe como "cebo para peces depredadores. Imita a un pez pequeño" y menciona una campana que atrae a un tipo concreto de pez.

Una grabación del demo de octubre muestra a Gill entregando un plano de Wind-Up Tin y una tarea llamada The First Lure para fabricarlo, lo que respalda la etiqueta del walkthrough para la versión del demo. La tarea del demo lo llama señuelo; el tráiler más antiguo del IGN Fan Fest lista Wound Tin dentro de su categoría Bait. Nombres parecidos, categorías distintas: no los unas sin comprobar la etiqueta en tu versión. Otros nombres de recetas de ese walkthrough son reporte de terceros.

El mismo walkthrough reporta que los Softgrazers se procesan en Chromatic Scales en el Thresher y que las escamas se le entregan a John. Él recompensa al jugador con Scraps of Knowledge y le indica que estudie los planos del casco y del motor; el módulo del casco se fabrica después en su torno. La descripción oficial de la tienda confirma por separado que los componentes del barco se fabrican e instalan en el dry dock, pero no la receta concreta.

Otras especies con nombre

El material de los desarrolladores ha usado dos nombres más para ilustrar la variedad del plantel: el Softgrazer como una captura temprana más tranquila y el Bristler como un depredador peligroso y valioso. Una actualización de los desarrolladores de 2026 archivada por Changelog.gg contiene esa comparación. Es evidencia de que el Bristler existe en el material de los desarrolladores, no de dónde aparece en el demo de octubre.

El tráiler oficial de la fecha de lanzamiento del demo, de julio de 2026, añade dos capturas con nombre de su glosario. Bloodgill aparece con 3,65 kg y Greasechar con 3,08 kg; ambos llevan las etiquetas RARE FISH y PREDATORY y muestran una de tres estrellas. La descripción de Greasechar advierte de que las líneas de pesca débiles se romperán al instante, mientras que la de Bloodgill describe a un cazador que estudia a su presa y cambia de táctica a mitad de la pelea.

Esas entradas son evidencia útil de que existe la visualización de rareza y temperamento, pero los pesos vienen de la versión del tráiler. No son una plantilla confirmada del demo de octubre, ni una tabla de precios, ni prueba de que los mismos peces aparezcan con los mismos tamaños en todas las versiones.

Qué registra la pantalla de captura

Una vista previa de GamingTrend de marzo de 2026 describía una captura exitosa que añade el pez a un glosario y muestra:

  • una valoración de rareza en una escala de tres estrellas;
  • si el pez es pacífico o violento;
  • su peso;
  • si es un nuevo récord personal de pez más pesado.

La descripción oficial de la tienda añade que las criaturas marinas pueden comerse entre sí en la bodega y que las presas más peligrosas alcanzan un precio mayor. No publica una fórmula de precios. El tráiler oficial del IGN Fan Fest muestra una pantalla de venta que suma un lote de peces con peso 49,88 y valor 1.054, pero es el total de un lote, no una regla de precio por especie.

De ahí se desprenden dos precauciones. Primera: la vista previa no explica si las tres estrellas valoran a un pez individual o a su especie, así que no planifiques en torno a un sistema de rareza por espécimen confirmado. Segunda: el peso se muestra, pero las fuentes no establecen que dos peces de la misma especie se vendan siempre en una proporción proporcional a su peso. Comprueba la oferta del comerciante en tu versión antes de tratar el peso como un multiplicador preciso.

Pacífico o violento, y por qué importa la bodega

La descripción oficial de la tienda es directa: "las criaturas marinas no dudan en devorarse entre sí". La respuesta práctica es ordenar la bodega y evitar dejar un depredador junto a una captura que necesitas para un objetivo.

Eso no establece todos los detalles del sistema de almacenamiento. Las fuentes usadas aquí no especifican si el temperamento por sí solo determina qué peces se comen a cuáles, con qué rapidez ocurre, ni si los compartimentos evitan del todo las pérdidas. Mantén separadas las capturas obligatorias, entrégalas pronto y trata la bodega como un inventario vivo en lugar de una caja fuerte.

Moler, vender o guardar

Tres destinos para una captura, con una regla que prevalece sobre el resto:

Guarda los peces de objetivo. Si un contrato o un paso de reparación nombra una especie, entrégala o procésala antes de vender. Un pez de contrato que falta provoca un viaje de vuelta innecesario.

Procesa cuando necesites el material. Los peces se pueden procesar en materiales, componentes y sustancias para herramientas, cebo y mejoras, según los desarrolladores. Usa esa vía cuando una receta o un paso de reparación requiera el producto.

Vende cuando la oferta merezca la pena. La tienda dice que las presas más raras o peligrosas alcanzan un precio mayor. La relación exacta entre especie, peso y valor de venta no está publicada, así que compara la oferta del comerciante en lugar de fiarte de una regla universal.

La vista previa de marzo describe la trituradora como una forma de convertir los peces capturados en cebo. No establece que triturar sea siempre más rentable que vender un pez común.

El comportamiento de las especies y los límites de la evidencia

Los desarrolladores describen la mutación como heredada y acumulativa, lo que produce variación entre criaturas. Los especímenes raros pueden ser valiosos como recursos además de como curiosidades. Son declaraciones de diseño sobre el mundo y sobre la sensación que busca el plantel, no una tabla numérica de aparición.

También dicen que los peces depredadores son más raros e inteligentes y que los encuentros deben ser memorables. Eso respalda un enfoque prudente en aguas desconocidas: lleva cebo adecuado al objetivo, vigila la tensión de la línea y no des por hecho que cada captura será un pez pacífico.

Qué cambiará tras el lanzamiento

El anuncio de Early Access dice que la versión de lanzamiento incluirá el juego base y la historia completos, con variedad de especies de peces y mutaciones, y que el lanzamiento completo prevé añadir más peces y nuevas mecánicas de pesca. Eso hace que cualquier lista actual sea provisional.

Esta página se mantendrá limitada a nombres que se puedan rastrear hasta una fuente. Cuando esté disponible la versión de Early Access, el glosario del juego debería sustituir a las cifras de marketing y al reporte de misiones de terceros como base de una lista completa. La página del alcance de Early Access cubre el plan publicado.

Fuentes

Fuentes consultadas el 3 de noviembre de 2026. Los números de misión y los nombres de cebo se atribuyen al walkthrough del demo de octubre; los detalles de la pantalla de captura vienen de una vista previa de marzo de 2026 de una versión anterior.