Wie Köder das Angeln beeinflussen

Die offizielle Store-Seite empfiehlt, mit verschiedenen Ködern zu experimentieren. In GamingTrends PAX-East-Preview hatten Fische bevorzugte Köder, die sie leichter fangbar machten. Das stützt das Zuordnen von Köder und Ziel, belegt aber nicht, dass jeder Fisch jeden anderen Köder verweigert.

Der Demo-Release-Trailer vom Juli 2026 zeigt einen AUSRÜSTUNG WÄHLEN-Bildschirm mit Köder und Rute in getrennten Slots — in dieser Aufnahme Sturdy Earcrawler mit der Simple Rod. Prüfe, was ausgerüstet ist, bevor du auswirfst. Artspezifische Ködervorlieben und Bisschancen sind nicht veröffentlicht, teste sie also auf dem Wasser. Der Angelguide behandelt die Steuerung für Auswerfen und Einholen.

Was die Quellen tatsächlich belegen

Köder oder Lure Beleg Was du wissen solltest
Regenwurm Demo-Walkthrough Berichtet als funktionierend für den ersten Auftrag, fünf Snapper nahe dem Handelsposten zu fangen.
Wound Bait PAX-East-Hands-on-Preview In dieser Preview nach einer Skilltree-Freischaltung gecraftet; beschrieben als Köder, der kleine, friedliche Fische anzieht.
Spezialisierter Köder Offizielle Store-Beschreibung Ressourcen aus der Welt lassen sich zu ihm verarbeiten; die Store-Seite listet nicht alle Rezepte.
Lures aus Fischorganen Offizielle Store-Beschreibung Fische lassen sich für Organe und Körperteile zerlegen, die zu Lures und Ausrüstung verarbeitet werden.

Die PAX-Preview und die spätere Demo sind unterschiedliche Builds, geh also nicht davon aus, dass Startgegenstände und Freischaltungen exakt übereinstimmen. Eine vollständige Köderliste und die genauen Rezepte sind durch diese Quellen nicht belegt. Offizielles Material verwendet sowohl Köder als auch Lures, aber der Unterschied zwischen beiden wurde nicht klar benannt.

Trailer-Material ergänzt Namen, ohne sie zu erklären. Ein Köder-Panel im DREADMOOR-IGN-Fan-Fest-Trailer, veröffentlicht auf dem YouTube-Kanal von Digital Vortex Entertainment, listet fünf Einträge — Wound Tin, Deadly Tick, Burning Belly, Rainbow Fin und Sturdy Earcrawler. Der Rainbow-Fin-Text beschreibt einen Köder für Raubfische, der einen kleinen Fisch nachahmt und eine bestimmte Fischart anziehen soll. Das Material belegt nicht, wie die anderen vier funktionieren oder ob fünf die vollständige Liste ist. Beachte den Namensunterschied: Der Trailer sagt Wound Tin, während die PAX-Preview die Freischaltung Wound Bait nannte; ob es sich um denselben Gegenstand handelt, ist unbestätigt.

Einen Fang in Köder verwandeln

GamingTrend beschreibt eine PAX-Preview, in der der Spieler unerwünschte Fische zu einem Zerkleinerer brachte, um Ködermaterial zu erhalten. Danach setzte der Spieler zwei Torn Pages aus dem Startvorrat ein, um Wound Bait in einem Skilltree freizuschalten, und craftete ihn an einer Werkbank mit den nötigen Zutaten. Seiten wurden auch beim Erkunden gefunden. Das ist ein gutes Beispiel für den Progressions-Loop, kein Versprechen, dass jeder Build identische Startvorräte hat.

Das Angeltagebuch des Entwicklers sagt, Fische lassen sich zu Materialien verarbeiten, die Werkzeuge, Köder und Upgrades freischalten. Die offizielle Store-Seite beschreibt außerdem das Craften spezialisierter Köder aus gesammelten Ressourcen und das Ernten von Fischorganen für Lures. Genaue Umrechnungsraten, Rezeptmengen und relative Verkaufswerte müssen noch verifiziert werden.

Ein praktischer Ansatz ist, vor dem Verkaufen oder Verarbeiten zu prüfen, wofür ein Fisch gerade gebraucht wird: Vertragsfänge können für ein Ziel nötig sein, während andere Fische fürs Crafting bleiben können. Die Fischliste sammelt bekannte Arten; die Tippseite enthält eine breitere Checkliste für die Fahrt.

Wasser und HUD lesen

Offizielle Screenshots und der Trailer vom Juli 2026 zeigen die Elemente, die beim Angeln einen Blick wert sind:

  • Gestörtes Wasser ist das visuelle Signal, mit dem eine Preview eine Stelle auswählte.
  • Köder und Rute sind getrennte Slots im Bildschirm AUSRÜSTUNG WÄHLEN.
  • Entfernung steht neben dem Schwimmer: 8 m in einem offiziellen Screenshot und 12 m, 7 m und 14 m im Trailer.
  • Köderanzahl steht neben dem Ködersymbol (im offiziellen Screenshot als 1 angezeigt). Ob sie bei jedem Wurf sinkt, nur beim Biss oder erst beim Landen eines Fischs, ist nicht verifiziert.
  • Quest-Tags können das Ziel nennen, etwa RAUBFISCH — Harpooner fangen 0/3.

Eine praktische Routine: Ziel wählen, Köder und Rute bestätigen, in gestörtes Wasser werfen, dann die Schnurspannung beobachten. Wenn ein Fisch entkommt, prüfe zuerst Einholen und Spannung und überlege dann, ob ein anderer Köder einen Versuch wert ist.

Einen Ködervorrat planen

Prüfe deinen Köder vor dem Ablegen und nimm eine Reserve mit, die zu den Zielen passt, die du verfolgen willst. Wenn du zusätzliche Rezepte freischaltest, vergleiche ihre Zutaten und Beschreibungen an der Werkbank, bevor du knappe Materialien ausgibst.

Laut den Entwicklern erscheinen manche seltenen Fische nur unter besonderen Bedingungen oder zu bestimmten Zeiten. Eine konkrete Nachtart oder ein genauer Köderbedarf ist durch diese Aussage nicht belegt. Die Entwickler beschreiben die Nacht außerdem als gefährlicher, bereite dein Boot also vor, bevor du nach Einbruch der Dunkelheit angelst.

Was noch getestet werden muss

Die nützlichen Fragen sind konkret genug, um sie im Spiel ohne Raten zu beantworten:

  • Köderverbrauch. Teste einen Wurf ohne Biss, einen verpassten Anhieb und eine gerissene Schnur. Vergleiche die Anzahl vorher und nachher.
  • Bevorzugt gegen möglich. Vergleiche an einer Stelle einen als bevorzugt beschriebenen Köder mit einem anderen. Notiere, ob ein Biss kommt, nicht nur, ob sich der bevorzugte Köder schneller anfühlt.
  • Rezeptwirtschaft. Vergleiche die Zutaten, die ein Rezept verlangt, mit dem, was dieselben Fische oder Materialien beim Händler bringen würden.

Diese Beobachtungen sind verlässlicher als eine universelle „bester Köder"-Liste, besonders solange sich der Build noch ändert.

Quellen

Quellen geprüft am 3. November 2026. Preview-Beobachtungen beschreiben den getesteten Build und können sich ändern.