Die Plattformliste auf einen Blick
| Plattform | Status | Was dafür spricht |
|---|---|---|
| Windows PC (Steam) | Bestätigt, Early Access am 9. November 2026 | Steam-App 3629430 listet Windows und ein Early-Access-Datum |
| macOS | Nicht verfügbar | Der Steam-Eintrag markiert Mac als nicht unterstützt |
| Linux / SteamOS | Kein nativer Build | Der Steam-Eintrag markiert Linux als nicht unterstützt |
| PlayStation 5 | Nicht angekündigt | Keine Plattformankündigung und kein Store-Eintrag |
| Xbox Series X|S | Nicht angekündigt | Keine Plattformankündigung und kein Store-Eintrag |
| Nintendo Switch / Switch 2 | Nicht angekündigt | Keine Plattformankündigung und kein Store-Eintrag |
| VR | Nicht unterstützt | Keine VR-Kategorie und keine Headset-Erwähnung auf Steam |
| Steam Deck | Spielbar, nicht Verified | Dream Docks Demo-Aussage und Proton-Berichte |
Die Tabelle ist kurz, weil die Belege kurz sind. Dreadmoor hat eine angekündigte Plattform, und jede andere Zeile ist fehlender Beleg statt einer bestätigten Absage.
Was „nur PC" tatsächlich umfasst
Die Steam-Seite ist die maßgebliche Liste, und sie ist ungewöhnlich klar: Windows wird unterstützt, Mac nicht, Linux nicht. Es ist dieselbe Store-Seite, die das Early-Access-Datum 9. November, den Preis von 19,99 Dollar, die 60 GB Speicherplatz und das Einzelspieler-Tag trägt.
Sie klärt auch ein paar Dinge, die Leute nebenbei zu Plattformen fragen:
- Nur Einzelspieler. Es gibt keinen Koop- oder Mehrspielermodus, deshalb stellt sich die Cross-Play-Frage nicht. Die Multiplayer-Seite behandelt, was die Store-Tags versprechen und was nicht.
- Steam Cloud wird unterstützt. Spielstände synchronisieren zwischen Windows-PCs, die im selben Steam-Konto angemeldet sind. Das ist kein Cross-Save zwischen Plattformen, denn es gibt keine anderen Plattformen.
- Family Sharing wird unterstützt. Ein Haushalt kann die Bibliothek auf dem PC teilen, nach den üblichen Steam-Regeln.
- Windows ist das einzige Ziel. Auch die Demo ist ein Windows-Build, ein Mac-Nutzer kann sie also vor dem Kauf nicht nativ testen.
Wenn du prüfst, ob deine Maschine das Spiel schafft, trennt die Systemanforderungs-Seite die Mindest- und Empfohlen-Werte des Stores davon, was die Demo tatsächlich tut.
PS5: keine Ankündigung, keine Store-Seite
Die PS5-Frage hat einen einfachen Test. Eine PlayStation-Version braucht einen Store-Eintrag, eine Publisher-Ankündigung und eine Altersfreigabe pro Region. Nichts davon ist erschienen. Das Spiel ist für Steam angekündigt und sonst nirgends.
Das heißt nicht, dass eine PS5-Version unmöglich ist. Es heißt, dass es nichts zum Vorbestellen, Wunschlisten oder Datieren gibt. Wenn ein Port real ist, taucht er meist zuerst im Store des Plattformhalters auf, oft bevor der Entwickler etwas sagt.
Derselbe Maßstab gilt für die Suchphrase „PS5-Release-Datum". Es gibt kein Datum zu melden, weil es keine angekündigte Version gibt. Ändert sich das, steht der bestätigte Termin auf der Release-Date-Seite.
Xbox und Switch: dieselbe Antwort
Xbox und Nintendo folgen derselben Logik. Kein Microsoft-Store-Eintrag, kein eShop-Eintrag, keine Ankündigung von einem der Plattformhalter. Die Ego-Kamera und die kleine Schrift der Oberfläche bräuchten auf einem Handheld-Bildschirm ohnehin echte Arbeit, und das ist eine Designfrage, bevor es eine Portierungsfrage ist.
Switch 2 ist die Version, nach der am häufigsten gefragt wird, weil der Kunststil der Demo skalierbar aussieht. Skalierbar aussehen ist nicht dasselbe wie portiert sein. Bis es eine Ankündigung gibt, ist der einzige Handheld-Weg ein Windows-Handheld oder ein Steam Deck.
Steam Deck ist die Handheld-Version
Das ist der eine portable Weg mit Belegen dahinter. Dream Dock sagte, man habe „daran gearbeitet, Dreadmoor auf dem Steam Deck spielbar zu machen", und verbessere die Erfahrung „speziell mit dem Gerät im Sinn", während man anmerkte, dass das Spiel keine offizielle Steam-Deck-Verified-Bewertung erhalten habe.
In der Praxis heißt das, der Windows-Build läuft über Proton. Berichte aus der Demo beschreiben, dass es funktioniert, aber „spielbar" und „Verified" sind verschiedene Versprechen: Verified heißt, Valve hat Oberfläche, Textgröße, Controller-Hinweise und Suspend-Verhalten getestet. Dreadmoor hat das nicht durchlaufen.
Die Steam-Deck-Seite behandelt die Einstellungen, die man zuerst ändern sollte, und warum der kleine Text die eigentliche Einschränkung ist.
Mac, Linux und Steam Machine
Es gibt keinen nativen macOS-Build und keinen nativen Linux-Build. Der Steam-Eintrag sagt das direkt.
SteamOS ist ein Sonderfall, weil es Windows-Spiele über Proton ausführt. Die Demo wurde laut Berichten auf dem Steam Deck zum Laufen gebracht, und das ist SteamOS-Hardware, aber das ist ein Kompatibilitätsbericht und keine unterstützte Plattform. Valves Steam Machine führt SteamOS auf Desktop-Hardware aus; für Dreadmoor wurde keine Steam-Machine-Kompatibilitätsaussage veröffentlicht, und der Store listet weiterhin nur Windows. Behandle es als ungetestet statt als blockiert.
Bist du auf Apple Silicon, sind die praktischen Optionen ein Windows-PC, ein Cloud-Gaming-Dienst, der Steam unterstützt, oder Warten auf eine Mac-Version, die nicht angekündigt wurde.
VR: kein Support gelistet
Steams Kategorieliste für Dreadmoor enthält kein VR, und in der Demo-Ankündigung oder den Pressematerialien erscheint kein VR-Modus. Das Spiel ist um eine Ego-Kamera gebaut, was die VR-Frage vernünftig macht, aber eine Ego-Kamera ist keine VR-Implementierung.
Es gibt auch einen Designgrund zur Skepsis: Der Angelkampf hängt davon ab, eine Spannungsanzeige zu lesen und auf Hinweise am Bildschirmrand zu reagieren. Das lässt sich schwerer an ein Headset anpassen, als es aussieht.
Cross-Play und Spielstände
Es gibt kein Cross-Play, weil es keinen Mehrspielermodus gibt. Es gibt kein Cross-Save zwischen Plattformen, weil es nur eine Plattform gibt. Steam Cloud übernimmt den Fall PC zu PC.
Planst du, am Desktop und auf einem Steam Deck zu spielen, sind Cloud-Spielstände der Mechanismus, der das möglich macht, vorausgesetzt, beide Rechner sind im selben Konto angemeldet und das Deck hat synchronisiert, bevor du es ausdockst.
Was du jetzt spielen kannst
Die Demo von Oktober 2026 ist der einzige öffentliche Build. Sie ist kostenlos, sie ist PC-only, und sie endet am Tor The Throat nach ungefähr ein paar Stunden Quests. Der Demo-Walkthrough behandelt die ganze Kette, inklusive der Reparaturen an Generator und Wasserrad am Ende.
Diese Demo ist auch der beste Plattformtest, den du hast. Läuft sie auf deiner Maschine gut, startet der Early-Access-Build auf derselben Technologie und in derselben Kunstrichtung. Ächzt sie, erklärt die Systemanforderungs-Seite, welche Einstellungen am meisten zählen.
Early Access öffnet am 9. November 2026 für 19,99 Dollar. Die Preisseite behandelt das Supporter Pack und regionale Preise, und die Early-Access-Roadmap erklärt den Plan für sechs bis zwölf Monate.
Was diese Seite ändern würde
Eine Ankündigung würde reichen: eine PS5-, Xbox- oder Switch-Version mit Store-Seite und Datum. Bis dahin sagt diese Seite dasselbe, weil die Alternative wäre, einen Port zu erfinden und ihn Gerücht zu nennen.
Quellen
Quellen geprüft am 5. November 2026.
- Dreadmoor auf Steam — Windows-only-Plattformliste, Early-Access-Datum, Einzelspieler, Steam Cloud, Family Sharing, Speicherbedarf.
- Dreadmoor Demo auf Steam — Plattform und Anforderungen der Demo.
- Demo Available Now! — Steam-Deck-Aussage und die Einschränkung „nicht Verified".
- Dreadmoor Early Access Pressemitteilung — PC über Steam, 9. November, 19,99 Dollar, Sprachliste, Early-Access-Umfang.
