Wo die Steam-Deck-Unterstützung steht

Dream Dock hat seine Formulierungen mit Bedacht gewählt, und die Formulierung zählt. Aus der Demo-Ankündigung: Das Studio hat „been working on making Dreadmoor playable on Steam Deck, so the upcoming demo can be played on Steam Deck, and we've been improving the experience specifically with the device in mind."

Für das weitere Plattformbild, inklusive PS5, Xbox und Switch, trennt die Plattformseite die bestätigte Liste von dem, worauf Leute hoffen. Dann die Einschränkung: „However, please note that DREADMOOR has not yet received an official Steam Deck Verified Rating, so further improvements will be made as development progresses."

Das ist keine Marketing-Absicherung. Steam Deck Verified ist ein Testergebnis, das Textlesbarkeit, Eingabeaufforderungen, Leistung und Stabilität abdeckt. Was Dream Dock sagt, ist: Das Spiel läuft, und das Studio hat Handheld-Spieler im Blick, aber Valve hat es nicht zertifiziert. Spielbar, anders gesagt, nicht für Handheld poliert.

Außerdem gibt es keinen nativen Linux-Build. Der Steam-Eintrag ist nur für Windows, was bedeutet, dass das Steam Deck die Windows-Version über Proton ausführt. Linux-Desktop-Spieler sind in derselben Lage, und GamingOnLinux berichtete, dass das Demo unter Proton 11 gut läuft — ein nützliches Signal, denn Proton-Kompatibilität ist genau das, wovon das Deck abhängt.

Warum dieses Spiel auf einem Handheld schwieriger ist, als es aussieht

Dreadmoor ist ein First-Person-Angelspiel, und beide Hälften dieser Beschreibung arbeiten gegen einen kleinen Bildschirm.

Der First-Person-Teil bedeutet, dass die Kamera deine einzige Sicht ist. Es gibt keine Draufsicht, keinen Third-Person-Rückzug und keine Möglichkeit, hinter das Boot zu schauen. Auf einem Monitor ist das atmosphärisch; auf einem 7-Zoll-Bildschirm bei 800p heißt es, dass du ein engeres Sichtfeld absuchst und Bewegungen später bemerkst.

Der Angel-Teil ist eine Präzisionsaufgabe. Der Kampf ist darum gebaut, gegen den Lauf eines Fischs zu halten, während du eine Spannungsanzeige beobachtest, die von Grün nach Rot wandert, und die Oberfläche zeigt Wurfweite in Metern, Fischausdauer und drei verfügbare Aktionen. In der eigenen Rahmung des Demos ziehst du in die entgegengesetzte Richtung, um den Fisch zu ermüden. Das ist eine Timing-Aufgabe, und Timing-Aufgaben werden schwerer, wenn die Anzeige vier Millimeter hoch ist.

Dazu kommt die allgemeine Dichte: Fischgewicht, eine Drei-Sterne-Seltenheitsbewertung, ein Friedlich-oder-Aggressiv-Tag, Ködersymbole im Spot-Panel, Rumpf- und Treibstoffanzeigen und ein Radio, das du Regler für Regler abstimmst. Nichts davon ist unlesbar, aber alles ist auf einem Deck kleiner als auf einem Desktop.

Einstellungen, die du zuerst ändern solltest

Es gibt kein offizielles Steam-Deck-Preset, und Dream Dock hat keine empfohlenen Einstellungen veröffentlicht. Was folgt, ist ein vernünftiger Ausgangspunkt auf Basis dessen, wie das Spiel rendert, keine Messung von einem Testgerät.

Einstellung Empfehlung Warum
Bildratenlimit 30 fps Ein stabiles 30 liest sich besser als schwankende 40 in einem Timing-Minispiel
Volumetrischer Nebel Niedrig oder mittel Größter Kostenfaktor in Außenszenen und der am wenigsten sichtbare Verlust
Schatten Mittel Nachtszenen lehnen sich an den Scheinwerfer; zu niedrig flacht sie ab
Wasserqualität Hoch Angelspots liest man an Oberflächenstörungen ab; diese Einstellung verdient ihre Kosten
Sichtweite Mittel Vegetations-Draw ist teuer und überwiegend atmosphärisch
Auflösung 1280×800 nativ Upscaling weicht den kleinen UI-Text weiter auf

Zwei Deck-spezifische Gewohnheiten helfen mehr als jede Grafikeinstellung. Erstens: Nutze das 40-Hz-/40-fps-Limit, wenn dir Geschmeidigkeit wichtiger ist als Akkulaufzeit; der Angelkampf verträgt 40 besser als ein Sägezahnmuster von 60 auf 45. Zweitens: Erhöhe die UI-Skalierung, falls die Option existiert — wenn der Build keinen UI-Scale-Regler hat, setz dich näher heran als bei einem normalen Actionspiel.

Für die Bootsabschnitte sind die Steuerungshinweise wichtiger als die Bildrate. Auf der Tastatur zeigt das Demo F zum Verlassen des Steuerstands, L für Licht und Shift für Nitro; auf einem Deck liegen die auf den Face-Buttons und Triggern, und die ersten Minuten Fahren lohnen sich auf offenem Wasser statt in einem Kanal. Die Steuerungsseite listet die Tastaturbelegungen, was der schnellste Weg ist, herauszufinden, welchem Deck-Hinweis was entspricht.

Was dich in der Vollversion erwartet

Der Early-Access-Build ist größer als das Demo: eine große Region, ein breiteres Fischverzeichnis und ein längerer Upgrade-Baum. Auf einem Deck bedeutet das vor allem längere Sitzungen und mehr Zeit im Boot statt anspruchsvollere Szenen. Das Leistungsprofil sollte sich nicht dramatisch ändern, weil das Demo bereits dieselben Rendering-Systeme enthält.

Was sich ändern könnte, ist die Stabilität. Early-Access-Builds sammeln Patches an, und die Proton-Kompatibilität verschlechtert sich nach einem großen Update manchmal für eine Woche. Wenn du vor allem auf dem Deck spielen willst, ist es nützlicher, die Steam-Ankündigungen auf Patchnotizen zu verfolgen, als auf ein Verified-Abzeichen zu warten, das vielleicht nie kommt.

Dazu kommt die Speicherfrage. Das Demo ist 20 GB groß; die Vollversion listet 60 GB. Ein Steam Deck mit 64 GB kann das Spiel plus eine normale Bibliothek nicht halten. Ein 256-GB-Modell ist in Ordnung; ein 64-GB-Modell mit SD-Karte ist machbar, aber langsam beim Patchen.

Solltest du es für das Steam Deck kaufen?

Wenn das Deck dein einziger PC ist, lautet die ehrliche Antwort: Teste zuerst das Demo, auf dem Deck, bevor du 19,99 $ ausgibst. Es ist dieselbe Rendering-Last und dieselbe Oberfläche, und es sagt dir innerhalb von zwanzig Minuten, ob der Text lesbar genug für dich ist.

Wenn das Deck ein Zweitgerät ist, ist das ein guter Kandidat dafür. Das Spiel ist langsam, sitzungsfreundlich und pausierfreundlich — Angelspots sind abgeschlossen, das Boot ist nicht zappelig, und die Geschichte wird in Gesprächen erzählt, zwischen denen du stoppen kannst. Das sind Handheld-Tugenden, auch wenn der Port nicht verifiziert ist.

So oder so: Kauf nicht in der Erwartung einer Verified-Erfahrung. Dream Docks eigene Aussage ist, dass die Arbeit weitergeht; behandle den aktuellen Zustand als spielbar mit Kompromissen, dann wirst du von den Teilen, die Valve nicht getestet hat, nicht enttäuscht.

Termin und Preis in deiner Region findest du auf der Release-Date-Seite und in der Preisübersicht. Wenn du wissen willst, wie viel Spiel das Deck ausführen würde, deckt die Early-Access-Umfangseite das ab.

Quellen

Quellen geprüft am 3. November 2026. Die Einstellungstabelle ist redaktionelle Empfehlung, keine Entwicklerempfehlung.