Ein Preis, ein optionales Add-on

Dreadmoor ist ungewöhnlich einfach zu kaufen. Es gibt ein Basisspiel für 19,99 $ und ein Early-Access-Supporter-Pack für 4,99 $, und das ist der ganze Katalog. Keine Deluxe Edition, kein Vorbestellerbonus, kein Season Pass, kein Kosmetik-Bundle.

Diese Einfachheit lohnt es, klar zu benennen, weil die Store-Seite eines Survival-Spiels normalerweise zu einer Tabellenkalkulation einlädt. Hier ist die einzige Entscheidung, ob du ein zusätzliches Viertel des Grundpreises zahlen willst, um ein Studio zu unterstützen, das das Spiel noch baut.

Was im Supporter Pack steckt, ist das eine, was Dream Dock nicht ausgeführt hat. Die Launch-Ankündigung beschreibt es als „an optional Early Access Supporter Pack for $4.99 USD" und listet seine Regionalpreise neben denen des Spiels, nennt aber keine Kosmetik, keinen Soundtrack-Zugang und keine Ingame-Gegenstände einzeln. Behandle es als Trinkgeldkasse mit Store-Eintrag, bis das Studio Details veröffentlicht. Wenn du das Spiel und sonst nichts willst, ist die 19,99-$-Stufe vollständig.

Regionalpreise, wie veröffentlicht

Steam legt Regionalpreise pro Markt fest, statt vom Dollarbetrag umzurechnen, deshalb skalieren die Zahlen nicht gleichmäßig. Dream Dock hat die geplanten Launch-Preise für neun Märkte im Beitrag zur Early-Access-Vorbereitung veröffentlicht.

Markt Währung Early-Access-Preis Supporter Pack
Vereinigte Staaten USD $19.99 $4.99
Deutschland EUR €20.49 €4.89
Vereinigtes Königreich GBP £17.75 £4.19
Brasilien BRL R$67.99 R$17.99
Russland RUB ₽855 ₽245
Kanada CAD C$23.99 C$6.29
Japan JPY ¥2,600 ¥705
China CNY ¥77 ¥19
Australien AUD A$28.50 A$7.05
Kasachstan KZT ₸5,720 ₸1,490

Zwei Einschränkungen. Erstens nannte das Studio diese Preise geplant und verwies Spieler für den endgültigen Betrag auf ihren eigenen Steam-Store; eine regionale Anpassung zwischen Ankündigung und Launch ist möglich, wenn auch so kurz vor dem Release unwahrscheinlich. Zweitens kann Steams eigene Währungsbehandlung in Märkten, die den Dollar verwenden, einen lokalen Preis anzeigen, der von der veröffentlichten Tabelle abweicht; deshalb ist am Tag selbst die Store-Seite die maßgebliche Zahl und nicht diese Tabelle.

Die Spanne ist aufschlussreich, wenn du einen Kauf von außerhalb der USA abwägst. Deutschland zahlt umgerechnet rund 22 $, Australien etwa 18,60 $ und China etwa 10,80 $. Diese Unterschiede spiegeln lokale Kaufkraft, keinen Rabatt für den Kauf in einer Region — Steams regionale Beschränkungen gelten wie üblich.

Warum der Preis steigen wird

Das ist kein Sale, der endet. Dream Dock hat erklärt, dass Dreadmoor im Early Access zu einem niedrigeren Preis erhältlich ist und zum Vollrelease mehr kosten wird. Den 1.0-Preis hat das Studio nicht veröffentlicht.

Diese Struktur ist für das Modell üblich, und sie verändert die Rechnung des Wartens. Wer auf 1.0 wartet, bekommt ein vollständigeres Spiel — mehr Regionen, mehr Fische, mehr Boot-Upgrades, weniger Bugs — und zahlt mehr dafür. Wer am 9. November kauft, zahlt weniger und ist bei den Balance-Änderungen dabei. Beides ist nicht falsch; der Fehler ist die Annahme, der aktuelle Preis sei ein befristeter Rabatt, der in einem Steam-Sale wiederkommt. Early-Access-Preise steigen bei 1.0 üblicherweise und gehen nicht wieder herunter.

Wenn du unentschlossen bist, ist das kostenlose Demo das richtige Werkzeug und kein Preisargument. Es enthält das Angel-Minispiel, die Crafting-Werkbank und das Dry Dock, also das meiste von dem, was 19,99 $ kaufen. Der Demo-Vergleich erklärt genau, wie weit der kostenlose Build geht und wo er aufhört.

Was du am ersten Tag für das Geld bekommst

Der Early-Access-Build ist kein Vertical Slice. Dream Docks Beschreibung des Launch-Inhalts nennt eine vollständige Kernschleife, eine große Region, die ganze Geschichte bis zu ihrem Ende spielbar und freie Erkundung nach dem Punkt, der den Credits entspricht. Die Release-Date-Seite nennt die Launch-Zeiten, die Early-Access-Umfangseite behandelt, was danach geplant ist.

Die praktische Frage für Käufer ist, wie viel Spiel das darstellt. Das Studio hat keine Stundenschätzung für die Geschichte veröffentlicht, und kein Tester hat eine Zahl zur fertigen Version. Was sich sagen lässt, ist strukturell: Die Schleife aus Fangen, Verkaufen, Craften, Aufrüsten und Weiterfahren ist vollständig, und die Region wird als groß und nicht als Einführung beschrieben. Spieler, die den Launch als unfertiges Spiel mit fertiger Schleife behandeln, kommen damit zurecht; Spieler, die eine fertige Welt erwarten, nicht.

Inhalt, der beim Launch definitiv fehlt, nach den Aussagen des Studios selbst: weitere Regionen, das für 1.0 geplante erweiterte Fischverzeichnis, neue Angelmechaniken und weitere Boot-Upgrades. Das sind Roadmap-Punkte, kein gestrichener Inhalt, aber sie sind auch nicht in dem Build, für den du am 9. November zahlst.

Wie das im Vergleich zum Demo steht

Das Demo ist kostenlos und separat. Es hat eine eigene Questreihe, einen eigenen Speicherstand und eine eigene Installation von etwa 20 GB gegenüber 60 GB der Vollversion. Es übernimmt keinen Fortschritt in den Early Access.

Das macht das Demo zu einer echten Probe statt zu einem Vorsprung, und es macht den Preis leichter zu beurteilen: Wenn du das Demo am Tor The Throat beendest und weitermachen willst, sind 19,99 $ der Preis fürs Weitermachen. Wenn sich das tastbare Tempo bis zum zweiten Angelauftrag abgenutzt hat, ist der Preis irrelevant.

Eine Warnung für alle, die beides kaufen: Installiere Demo und Vollversion nicht im selben Ordner und kopiere keine Speicherdateien hin und her. Dream Dock hat während der Demo-Zeit gewarnt, dass die Wiederverwendung älterer Speicherstände Bugs und Abstürze verursachen kann, und der Early-Access-Build ist wieder eine andere Version.

Quellen

Quellen geprüft am 3. November 2026. Alle Preise sind die veröffentlichten geplanten Launch-Preise des Entwicklers; am Tag selbst bleibt die Steam-Store-Seite maßgeblich.