Warum diese Liste kurz ist
Dreadmoors aktuelle Steam-Seite verspricht Dutzende gefährliche und seltene Arten unter der Oberfläche. Älteres Pressematerial nannte eine Zahl von mehr als 100. Eine Marketingzahl ist keine Demo-Liste, und keine der beiden Zahlen sagt, welche Fische du im aktuellen Build fangen kannst.
Belegen lässt sich eine kleinere Menge: Questziele aus einem detaillierten Demo-Walkthrough plus Arten, die in Entwicklermaterial genannt werden. Das reicht für ein praktisches erstes Verzeichnis, ohne einen vollständigen Katalog zu erfinden. Der Angelguide behandelt den Kampf, der Spots-Guide zeigt, wo du suchen solltest.
Die Demo-Ziele
| Art | Berichtete Rolle | Belegstatus |
|---|---|---|
| Snapper | Erster Auftrag, fünf erforderlich | Oktober-Demo-Walkthrough |
| Softgrazer | Drei erforderlich für Chromatic Scales und den Rumpffortschritt | Oktober-Demo-Walkthrough |
| Harpooner | Zweiter Auftrag, drei erforderlich; führt zum Vergaser | Oktober-Demo-Walkthrough |
Der Walkthrough nennt die Simple Rod und Würmer für den Snapper-Auftrag. Er beschreibt den Wind-Up Tin als Köder für den friedlichen Softgrazer-Spot und Rainbow Fin für den räuberischen Harpooner-Spot. Rainbow Fin wird zusätzlich durch den offiziellen IGN-Fan-Fest-Trailer gestützt, der ihn als "Köder für Raubfische. Imitiert einen kleinen Fisch" beschreibt und eine Glocke erwähnt, die eine bestimmte Fischart anlockt.
Eine aufgezeichnete Oktober-Demo-Session zeigt, wie Gill einen Blueprint für Wind-Up Tin und die Aufgabe The First Lure vergibt, um ihn herzustellen; das stützt die Bezeichnung des Walkthroughs für den Demo-Build. Die Demo-Aufgabe nennt ihn einen Köder (lure); der ältere IGN-Fan-Fest-Trailer führt Wound Tin unter der Kategorie Bait. Ähnliche Namen, andere Kategorien: Führe sie nicht zusammen, ohne das Label in deinem Build zu prüfen. Andere Rezeptnamen in diesem Walkthrough sind Berichte von Drittanbietern.
Derselbe Walkthrough berichtet, dass Softgrazer beim Thresher zu Chromatic Scales verarbeitet werden und dass die Schuppen an John gehen. Er belohnt den Spieler mit Scraps of Knowledge und schickt ihn, die Rumpf- und Motor-Blueprints zu studieren; das Rumpfmodul selbst wird dann an seiner Drehbank gefertigt. Die offizielle Store-Beschreibung bestätigt unabhängig, dass Bootskomponenten im Dry Dock gefertigt und eingebaut werden, aber nicht das einzelne Rezept.
Weitere benannte Arten
Entwicklermaterial verwendet zwei weitere Namen, um die Bandbreite des Bestands zu zeigen: den Softgrazer als ruhigeren frühen Fang und den Bristler als gefährlichen, wertvollen Räuber. Ein von Changelog.gg archiviertes Entwickler-Update von 2026 enthält diesen Vergleich. Es belegt, dass der Bristler im Material der Entwickler existiert, nicht wo er in der Oktober-Demo auftaucht.
Der offizielle Demo-Release-Trailer vom Juli 2026 ergänzt zwei benannte Fänge aus seinem Glossar. Bloodgill wird mit 3,65 kg gezeigt, Greasechar mit 3,08 kg; beide tragen die Labels RARE FISH und PREDATORY und zeigen einen von drei Sternen. Greasechars Beschreibung warnt, dass schwache Angelschnüre sofort reißen, während Bloodgills Beschreibung einen Jäger beschreibt, der seine Beute studiert und mitten im Kampf die Taktik wechselt.
Diese Einträge sind ein nützlicher Beleg dafür, dass die Anzeige für Seltenheit und Temperament existiert, aber die Gewichte stammen aus dem Trailer-Build. Sie sind keine bestätigte Oktober-Demo-Liste, keine Preistabelle und kein Beweis, dass dieselben Fische in jedem Build in derselben Größe auftauchen.
Was der Fangbildschirm festhält
Eine GamingTrend-Vorschau vom März 2026 beschrieb, dass ein erfolgreicher Fang den Fisch einem Glossar hinzufügt und Folgendes zeigt:
- eine Seltenheitsbewertung auf einer Drei-Sterne-Skala;
- ob der Fisch friedlich oder aggressiv ist;
- sein Gewicht;
- ob er ein neuer persönlicher Rekord für den schwersten Fisch ist.
Die offizielle Store-Beschreibung ergänzt, dass Meereskreaturen sich im Laderaum gegenseitig fressen können und dass gefährlichere Beute einen höheren Preis erzielt. Eine Preisformel veröffentlicht sie nicht. Der offizielle IGN-Fan-Fest-Trailer zeigt einen Verkaufsbildschirm, der eine Fischladung mit Gewicht 49,88 und Wert 1.054 summiert, aber das ist eine Chargensumme und keine Preisregel pro Art.
Daraus folgen zwei Vorsichtsmaßnahmen. Erstens erklärt die Vorschau nicht, ob drei Sterne einen einzelnen Fisch oder seine Art bewerten; plane also nicht mit einem bestätigten Exemplar-Seltenheitssystem. Zweitens wird das Gewicht angezeigt, aber die Quellen belegen nicht, dass zwei Fische derselben Art immer in einem zu ihrem Gewicht proportionalen Verhältnis verkauft werden. Prüfe das Angebot des Händlers in deinem Build, bevor du das Gewicht als präzisen Multiplikator behandelst.
Friedlich gegen aggressiv, und warum der Laderaum zählt
Die offizielle Store-Beschreibung ist direkt: "Meereskreaturen zögern nicht, einander zu verschlingen." Die praktische Antwort ist, den Laderaum zu sortieren und keinen Räuber neben einem Fang liegen zu lassen, den du für ein Ziel brauchst.
Das belegt nicht jedes Detail des Lagersystems. Die hier genutzten Quellen sagen nicht, ob allein das Temperament entscheidet, welcher Fisch welchen frisst, wie schnell es passiert oder ob Abteile Verluste vollständig verhindern. Halte benötigte Fänge getrennt, liefere sie zügig ab und behandle den Laderaum als lebendiges Inventar statt als sichere Kiste.
Zermahlen, verkaufen oder behalten
Drei Ziele für einen Fang, mit einer Regel, die alles andere überschreibt:
Fische für Ziele behalten. Wenn ein Vertrag oder ein Reparaturschritt eine Art nennt, liefere oder verarbeite sie, bevor du verkaufst. Ein fehlender Vertragsfisch verursacht eine unnötige Rückfahrt.
Verarbeiten, wenn das Material gebraucht wird. Fische lassen sich laut den Entwicklern zu Materialien, Komponenten und Substanzen für Werkzeuge, Köder und Upgrades verarbeiten. Nutze diesen Weg, wenn ein Rezept oder Reparaturschritt das Ergebnis verlangt.
Verkaufen, wenn das Angebot lohnt. Der Store sagt, dass seltenere oder gefährlichere Beute einen höheren Preis bringt. Das genaue Verhältnis zwischen Art, Gewicht und Verkaufswert ist nicht veröffentlicht; vergleiche also das Angebot des Händlers, statt dich auf eine allgemeine Regel zu verlassen.
Die März-Vorschau beschreibt den Zerkleinerer als Weg, gefangene Fische in Köder zu verwandeln. Sie belegt nicht, dass Zermahlen immer profitabler ist als der Verkauf eines gewöhnlichen Fischs.
Artverhalten und die Grenzen der Belege
Die Entwickler beschreiben Mutation als vererbt und kumulativ; sie erzeugt Variation zwischen den Kreaturen. Seltene Exemplare können als Ressourcen ebenso wertvoll sein wie als Kuriositäten. Das sind Designaussagen über die Welt und das beabsichtigte Gefühl des Bestands, keine numerische Drop-Tabelle.
Sie sagen außerdem, Raubfische seien seltener und schlauer, und Begegnungen sollten einprägsam sein. Das spricht für einen vorsichtigen Umgang mit unbekanntem Wasser: Bring Köder, der zum Ziel passt, behalte die Schnurspannung im Blick und nimm nicht an, dass jeder Fang ein friedlicher Fisch ist.
Was sich nach dem Launch ändert
Die Early-Access-Ankündigung sagt, die Launch-Version enthalte das vollständige Kerngameplay und die Geschichte mit einer Vielfalt an Fischarten und Mutationen, und der vollständige Release solle mehr Fische und neue Angelmechaniken ergänzen. Damit ist jede aktuelle Liste vorläufig.
Diese Seite bleibt auf Namen beschränkt, die sich auf eine Quelle zurückführen lassen. Sobald der Early-Access-Build verfügbar ist, sollte das Glossar im Spiel Marketingzahlen und Questberichte von Drittanbietern als Grundlage einer vollständigen Liste ersetzen. Die Seite zum Early-Access-Umfang behandelt den veröffentlichten Plan.
Quellen
Quellen geprüft am 3. November 2026. Questzahlen und Ködernamen stammen aus dem Oktober-Demo-Walkthrough; Details zum Fangbildschirm kommen aus einer Vorschau eines früheren Builds vom März 2026.
- Dreadmoor on Steam — Artenbeschreibung, Verhalten im Laderaum und Händlerpreise.
- GamingTrend PAX hands-on preview — Vorschau vom März 2026, Fangbildschirm und Glossar.
- Official IGN Fan Fest trailer — Beschreibung des Rainbow Fin und Summen des Verkaufsbildschirms.
- Official demo release-date trailer, July 2026 — Tackle-Auswahl, Glossareinträge zu Bloodgill und Greasechar.
- Whisper of the House: demo walkthrough — Oktober-Demo-Ziele, Chromatic Scales und Ködernamen.
- Community demo recording, October 2026 — Wind-Up-Tin-Blueprint und Aufgabe The First Lure; kein offizielles Video.
- Changelog.gg archive of the March 2026 developer update — Vergleich von Softgrazer und Bristler.
- Dev Diary #3: The Sea Blight and the Logic of Mutation — vererbte Mutation und seltene Exemplare.
