Die veröffentlichten Anforderungen

Dreadmoors Steam-Seite listet zwei Stufen, und beide setzen einen 64-Bit-Windows-10-Rechner mit DirectX 12 und 60 GB freiem Speicher voraus. Der Unterschied zwischen ihnen liegt vor allem bei Grafikspeicher und System-RAM, was man von einem Ego-Spiel erwarten würde, das um Nebel, Wasser und dichte Vegetation gebaut ist.

Komponente Minimum Empfohlen
Betriebssystem Windows 10 oder höher, 64-Bit Windows 10 oder höher, 64-Bit
CPU Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i5-12400F / AMD Ryzen 5 5600
RAM 8 GB 16 GB
GPU Nvidia GTX 1060 (6 GB) / AMD RX 580 (8 GB) Nvidia RTX 4060 / AMD RX 7600
DirectX 12 12
Speicher 60 GB 60 GB
Audio DirectX-kompatible Soundkarte DirectX-kompatible Soundkarte

Das Minimum ist ein wirklich bescheidenes Ziel: Eine GTX 1060 6 GB ist eine Karte von 2016, und der i5-8400 stammt von 2017. Das passt zu dem, was die Demo leistet. Sie rendert viel Laubwerk und Volumennebel, ist aber keine Raytracing-Showcase, und Dream Dock hat ausdrücklich Demo-Entwicklungszeit in "Performance und Optimierung" gesteckt, damit der Build "auf einer breiteren Palette von PC-Hardware" läuft.

Die empfohlene Stufe ist ein größerer Sprung, als das Minimum vermuten lässt. Eine RTX 4060 mit 16 GB bedeutet ungefähr doppelt so viel Speicher und eine deutlich neuere Architektur, was auf 1080p mit hohen Einstellungen oder 1440p mit Upscaling hindeutet, nicht auf 4K. Dream Dock hat keine Bildratenziele veröffentlicht, also ist jede Aussage wie "60 fps bei 1440p", die du anderswo siehst, eine Schätzung und keine Spezifikation.

Warum die 20 GB der Demo irreführen

Die Demo listet 20 GB Speicher gegen 60 GB des vollständigen Spiels. Das ist ein dreifacher Unterschied, und am Launch-Tag ist er leicht zu übersehen, besonders auf einem Laptop mit kleiner SSD.

Der Grund ist der Inhalt, nicht die Kompression. Die Demo deckt eine abgelegene Siedlung und die umliegenden Inseln mit einer eigenen Questline ab; der Early-Access-Build liefert eine große Region mit einem viel größeren Fischbestand, mehr Orten und der vollständigen Geschichte. Sechzig Gigabyte sind eine normale Größe für ein Spiel dieser Form, und es lohnt sich, den Platz vor dem 9. November freizuräumen statt während des Downloads.

Wenn du beides installierst, plane 80 GB ein, nicht 60. Es sind getrennte Steam-Apps, und die Demo wird nicht in das vollständige Spiel umgewandelt.

Was im Spiel wirklich zählt

Das Performance-Profil von Dreadmoor wird von drei Dingen geprägt: Volumennebel, Wasserdarstellung und die schiere Dichte der Sumpfvegetation. Das sind die Einstellungen, an denen du zuerst drehen solltest, wenn die Bildrate ungleichmäßig ist.

  • Nebel und volumetrische Effekte sind der größte Einzelposten in den Außenszenen und der am wenigsten auffällige, wenn man sie reduziert, weil die Art Direction Nebel ohnehin als Deckung nutzt.
  • Schattenqualität zählt nachts, wenn der Scheinwerfer und die Laterne des Trawlers zu den Hauptlichtquellen werden. Schatten eine Stufe zu senken schadet der Atmosphäre mehr, als es der Bildrate hilft.
  • Wasserqualität beeinflusst, wie lesbar ein Angelspot ist. Die aufgewühlte Oberfläche und Blasen zeigen dir, wohin du werfen sollst, also ist das eine der letzten Einstellungen, die du kürzt.
  • Sichtweite ist überwiegend Vegetations-Draw. Sie zu senken verändert die Wirkung des Sumpfs, ist aber der günstigste große Gewinn auf älteren Karten.

Für einen Rechner der GTX-1060-Klasse peilst du 1080p mit mittleren Einstellungen an und akzeptierst, dass Nachtszenen einbrechen. Für eine RTX 4060 ist 1080p hoch der sinnvolle Startpunkt, und 1440p ist mit aktiviertem Upscaling plausibel. Nichts davon ist ein Versprechen der Entwickler; beides sind vernünftige Lesarten der veröffentlichten Stufen.

Steam Deck und Handheld-Spiel

Dream Dock war dabei ungewöhnlich direkt. Die Demo-Ankündigung sagt, das Studio habe "daran gearbeitet, Dreadmoor auf dem Steam Deck spielbar zu machen", und die Demo "kann auf dem Steam Deck gespielt werden", ergänzt aber, dass das Spiel "noch keine offizielle Steam Deck Verified Bewertung erhalten hat" und weitere Verbesserungen folgen.

Das ist ein bedeutender Unterschied. Spielbar heißt, es läuft und die Steuerung ist nutzbar; Verified heißt, Valve hat Lesbarkeit, Eingabeaufforderungen, Performance und Stabilität getestet. Dreadmoors Oberfläche verwendet stellenweise kleinen Text — Fischgewichte, Seltenheitssterne, Spannungsanzeigen — und ein Ego-Angel-Minispiel reagiert empfindlich auf Frame Pacing. Erwarte, dass du das Steuerungsschema auf einem kleinen Bildschirm sorgfältig lesen musst.

Linux-Desktop-Spieler sind in einer ähnlichen Lage. Es gibt keinen nativen Build, aber GamingOnLinux berichtete, dass die Demo unter Proton 11 gut funktioniert, was ein besseres Signal ist, als die meisten nicht unterstützten Titel bekommen. Wenn du für einen Linux-Rechner kaufst, teste zuerst die Demo über Proton.

Was du vor dem Launch-Tag prüfen solltest

Drei Prüfungen, die sich jetzt lohnen, geordnet danach, wie ärgerlich es ist, sie spät zu entdecken.

  1. Freier Speicher. 60 GB, plus was die Demo belegt, wenn du sie installiert lässt. Laufwerke in Laptops füllen sich leise.
  2. Treiberversion. DirectX-12-Titel kleinerer Studios reagieren empfindlicher auf alte GPU-Treiber als auf rohe Hardware. Aktualisiere vor dem Launch, nicht nach einem Absturz.
  3. Dein tatsächliches GPU-Modell, nicht sein Name. Das Minimum nennt die 6-GB-GTX 1060 und die 8-GB-RX 580. Die 3-GB-GTX 1060 existiert und ist eine andere Karte; sie liegt unter dem gelisteten Minimum, obwohl der Name passt.

Wenn dein Rechner zwischen den beiden Stufen liegt — etwa eine GTX 1660 Super mit 16 GB RAM — bist du über dem Minimum und unter der Empfehlung, was für dieses Spiel 1080p mit gemischten Einstellungen bedeutet. Starte bei Mittel, erhöhe zuerst Wasser- und Nebeldetail und lass die Schatten, wo sie sind.

Für alles andere zum Launch, einschließlich der Freischaltstunde in deiner Region und des Preises von 19,99 $, sieh die Release-Termin-Seite. Wenn du noch entscheidest, ob das Spiel für dich ist, ist die Aufschlüsselung des Early-Access-Umfangs eine nützlichere Lektüre als eine Benchmark-Tabelle.

Quellen

Quellen geprüft am 3. November 2026. Anforderungstabellen stammen aus der englischen Steam-Listung; die Demo-Angaben kommen von der Demo-App-Seite.