Offizieller Dreadmoor-Demo-Trailer, veröffentlicht von Digital Vortex Entertainment am 6. Oktober 2026.Inoffizielles Fan-Wiki · nicht mit dem Publisher verbundenAuf YouTube ansehen

Bevor du das verlassene Haus verlässt

Das Demo beginnt mit einer Quest namens Look Around, und sie ist keine Formalität. Das Haus enthält Metallplatten und Seil, beides taucht später in Reparaturrezepten wieder auf, dazu die Axt, die du zum Ernten von Korallen brauchst. Durchsuche die Behälter, bevor du zur Tür hinausgehst.

Das Radio ist das eigentliche Tor. Du hörst eine Stimme, kannst aber nicht antworten, bis du es eingestellt hast — die Regler sind physisch, kein Menü, und du drehst daran, bis das Signal klar wird. Der Anrufer schickt dich nach Westen, zu einem Handelsposten. Steig ins Motorboot und folge der Markierung.

Zwei Dinge, denen du auf der ersten Überfahrt widerstehen solltest. Halte nicht an jedem treibenden Fass an; du hast keinen Stauraum und noch keinen Grund dazu. Und versuche nicht zu angeln, bevor du eine Rute hast — die erste Rute bekommst du am Posten, sie liegt nicht im Haus.

Deine Schuld bei Betsy and Sons abtragen

Der Handelsposten ist der Laden auf den riesigen Krabbenbeinen, gekennzeichnet mit Betsy and Sons. Drinnen erklären Gill und Bozur den Zustand des Wassers und bieten dir eine Dosis Essence gegen deine Blight-Belastung an.

Nimm sie an. Sie ist in keinem sinnvollen Sinne optional, aber verstehe, was sie ist: ein Kredit. Die Händler schreiben dir die Kosten zu, und das ist der erzählerische Grund, warum jede folgende Besorgung existiert. Danach geben sie dir einen Schlüssel zum Bunkerhaus und sagen, du sollst dich vor deinem ersten Auftrag ausruhen.

Hol deine Truhe vom Pier und trag sie zum Bunkerhaus. Stell sie drinnen an ihren Platz. Dann sieh dir die Wand an: Dort ist eine große Öffnung, und der Raum ist nicht sicher. Nimm das Reparaturmaterial im Raum auf und flicke sie, bevor du das Bett berührst. Wer die Reparatur überspringt, kann nicht schlafen — der häufigste frühe Hänger im Demo.

Schlaf. Die Nacht geht in den Morgen über, und der erste Angelauftrag kommt.

Der Auftrag über fünf Snapper

Deine erste Aufgabe ist, fünf Snapper für Gill und Bozur zu fangen. Nimm die Simple Rod mit, bevor du das Bunkerhaus verlässt — man läuft leicht daran vorbei — und geh zur Angelplattform hinter dem Dry Dock.

Snapper nehmen Regenwürmer, den Startköder, und sie stehen am Spot, der dem Handelsposten am nächsten liegt. Die Simple Rod reicht völlig aus; dieser Auftrag ist keine Ausrüstungsprüfung. Er ist ein Tutorial für den Angelkampf, der darauf aufbaut, gegen den Fisch zu ziehen, statt eine Taste zu halten. Der Angelguide beschreibt Spannungs- und Ausdauersystem im Detail, der Köderguide erklärt das Spot-Panel.

Community-Aufnahmen aus dem Demo zeigen den Auftragszähler mit CATCH SNAPPERS 0/5, danach die Kampfaufforderung PULL AGAINST THE FISH — Pull left bei etwa 12:42 (Demo-Aufnahme). Lies die Richtung jedes Mal neu, statt eine feste Taste zu halten: Die Aufforderung folgt dem Fisch, und genau darum geht es bei der Gegenbewegung.

Verarbeite oder verkaufe die Vertragsfische nicht, bevor du sie abgeliefert hast. Behalte fünf im Laderaum und übergib sie.

Sobald der Auftrag geschlossen ist, verweisen die Händler dich an den örtlichen Ingenieur, John the Fifth, der den Schlüssel zum Trockendock hat.

Den Moonshine Still reparieren

John rückt den Schlüssel nicht heraus, solange sein Moonshine Still kaputt ist, und der Still ist auf zwei Arten kaputt.

Erstens steckt etwas darin: eine Beinprothese. Zieh sie heraus. Es ist ein Witz, aber auch eine Pflichtinteraktion.

Zweitens braucht der Still Material. John schickt dich nach drei Dingen los:

Material Woher Werkzeug
Korallenfaser Angler's Island — die Korallenstöcke ernten Axt
Käferschleim Von Kreaturen und Wrackteilen rund um die Inseln Waffen, Hakenpistole
Metallplatten Behälter und Wracks, dazu das verlassene Haus Hakenpistole

Angler's Island ist die Fahrt, auf die es ankommt. Segle hin, geh an Land und setz die Axt an den Korallen ein. Wenn du die Hakenpistole bisher ignoriert hast, wird sie hier unverzichtbar: Treibende Kisten und versunkene Wrackteile ziehst du damit heran, statt sie mit der Hand aufzusammeln. Die Steuerungsseite nennt die Tastenbelegung, falls du sie noch nicht benutzt hast.

Komm mit allem zurück, repariere den Still, und John gibt dir den Schlüssel zum Trockendock.

Ein sitzender, sichtbar mutierter Mechaniker mit Schutzbrille und Roboterarm in einer Werkstatt von Dreadmoor
Die Werkstatt der Siedlung ist eine physische Szene: Der Mechaniker sitzt zwischen Werkzeugen und Maschinen, statt hinter einem Menü zu stehen. Offizieller Steam-Screenshot.

Das Trockendock öffnen und das Boot reparieren

Das Trockendock ist das große Gebäude am Wasser, und es hat sein eigenes Problem: Beim ersten Betreten ist die Ausrüstung tot. Folge drinnen der Reparaturfolge, statt loszufahren und einen weiteren Schlüssel zu suchen — die Lösung liegt vor Ort.

Wenn das Dock läuft, braucht das Boot zwei Dinge, bevor es seetüchtig ist: Polypen entfernt vom Rumpf und Rumpfschaden repariert. Beides sind Handgriffe, keine Menükäufe, und beides lohnt sich sorgfältig, weil die nächsten Ziele darauf aufbauen.

Der aktuelle Build macht die Interaktion explizit. Demo-Aufnahmen zeigen um 21:33 eine CLEANING-Aufforderung mit einer Halte-Aktion zum Abschaben am Rumpf, dann um 21:44 einen Reparaturschritt mit einem Werkzeug im Brenner-Stil und einer Halte-Aufforderung (Demo-Aufnahme). Wenn nichts passiert, prüfe, ob du die Taste hältst statt sie anzutippen, und ob du auf die markierte Stelle zielst.

Dann kommt der Teil, an dem die meisten Spieler hängen bleiben: John will das Boot verstärkt und den Originalmotor ersetzt haben.

Rumpfschutz braucht ein gecraftetes Material aus drei Softgrazers, die zu Chromatic Scales verarbeitet werden. Softgrazers sind nicht die Fische, die du für den Auftrag gefangen hast; sieh im Spot-Panel nach, welches Wasser sie hält, und rechne mit ein paar Würfen, bis du drei hast.

Der verbesserte Motor braucht einen Vergaser. Um ihn freizuschalten, schließe den Auftrag für Harpooner der Händler ab — drei Harpooners. Wenn du sie lieferst, wird der Vergaser verfügbar, nicht zu deinem Besitz: Geh zurück zum Laden von Gill und Bozur und kaufe ihn für 50 Spielwährung. Das ist der häufigste „Ich habe den Auftrag abgeschlossen und nichts ist passiert"-Moment im Demo.

Montiere beide Teile im Trockendock. Wenn eine Komponente erfolgreich gecraftet wurde, das Ziel aber nicht schließt, prüfe den Stauraum — ein nicht montiertes Teil zählt nicht.

Durch The Throat kommen

Mit montiertem Rumpfschutz und neuem Motor segelst du zu The Throat, dem Torkomplex, an dem das Demo endet. Leg am Bauwerk an und geh zu Fuß weiter: Die Maschinen verteilen sich über Plattformen und Stege, und nichts davon wird vom Boot aus bedient.

Wo der Generator steht

Der Generator steht im Maschinenbereich innerhalb des Torkomplexes. Bei der ersten Interaktion meldet er, dass er keinen Treibstoff hat. Fahre nicht zum Handelsposten zurück — ein Fuel Can liegt im Bereich von The Throat bereit. Bring ihn zum Generator, tanke auf und starte ihn dann.

Mit Strom versuchst du die Gate Control. Sie schlägt absichtlich fehl. Erst dieser Fehlversuch deckt das Reparaturziel auf, ein Tor, das sich an dieser Stelle nicht öffnet, ist also Fortschritt und kein Bug.

Die vier Reparaturen

Das Tor braucht mehr als Strom. Der Maschinerie fehlen mehrere einzelne Teile, und jedes gehört zu einer anderen Anlage:

Teil Was es repariert
Thermal Coil die durchgebrannte elektrische Komponente
Gear / Axle die fehlende Getriebeeinheit
Zwei Buckets die Mechanik des Wasserrads
Water Pump wird vor Ort repariert — baue keinen Ersatz an Johns Drehbank

Die Teile liegen über die Werkstatt, die unteren Plattformen und die Lagerbereiche verteilt. Untersuche jede beschädigte Maschine, bevor du Komponenten herumträgst: The Throat ist kein gerader Korridor, und das Journal verfolgt jede Reparatur einzeln.

Wasser zu beiden Rädern leiten

Wenn die Maschinerie repariert ist, wechselt das Ziel von Reparatur auf Wasserfluss. Vier Steuerungen sitzen an den Kanälen, und jede verändert eine andere Route. Verstelle sie einzeln, bis sich beide Räder drehen. Ein laufendes Rad reicht nicht, und ein grünes Licht an einer einzelnen Steuerung beweist nicht, dass das System läuft.

Wenn das Journal noch etwas verlangt, sagt dir der Wortlaut, wo du stehst:

  • „Repair the waterway machinery" — ein Teil fehlt noch. Prüfe Spule, Getriebe, beide Eimer und die Pumpe.
  • „Configure the water flow" — die Teile sind drin; das Problem liegt an den Kanalsteuerungen.
  • „Open the gate" — beide Räder laufen. Kehre zur Gate Control zurück.

Wenn sich das Tor öffnet, fahre hindurch und schließe das Demo ab. Das Demo hat eine eigene Questreihe, aber der Entwickler hat nicht bestätigt, ob sein Speicherfortschritt in den Early Access übernommen wird. Der Demo-Vergleich trennt den angekündigten Umfang von Details, die noch auf Bestätigung warten.

Wenn du feststeckst

Fast jeder Hänger in diesem Demo ist eines von fünf Dingen, in etwa nach Häufigkeit geordnet:

  1. Die Wand im Bunkerhaus ist nicht repariert, deshalb funktioniert das Bett nicht.
  2. Der Vergaser wurde nie gekauft nach dem Auftrag für Harpooner.
  3. Eine gecraftete Komponente liegt im Lager, nicht montiert im Trockendock.
  4. Die Vertragsfische wurden verkauft oder verarbeitet statt abgeliefert.
  5. Nur ein Wasserrad dreht sich in The Throat — die Flusssteuerungen sind getrennt, also verstelle die Kanäle einzeln.

Lies das Journalziel, bevor du irgendwohin fährst. Es nennt den blockierenden Schritt, und in diesem Build ist der Zieltext verlässlicher als die Kartenmarkierung.

Wenn du einen breiteren Plan willst statt einer Questkette — wofür du Torn Pages ausgibst, wann du den Stauraum erweiterst, wie du die erste Nacht draußen überlebst —, deckt der Anfängerguide die erste Stunde in dieser Reihenfolge ab.

Quellen

Quellen geprüft am 5. November 2026. Questnamen und Gegenstandsanforderungen unten stammen aus Hands-on-Berichten zum spielbaren Demo und aus der Demo-Beschreibung des Entwicklers; Dream Dock hat keinen offiziellen Walkthrough veröffentlicht.